Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Wizard Executioner
Poison
Inferno Tower Wizard Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Executioner
Rocket
Inferno Tower Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rage Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Tornado Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Rage Tornado The Log
Inferno Tower
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard
Tornado
Wizard Executioner P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A The Log
Executioner
Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Executioner The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 8

Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Tornado Executioner
Inferno Tower
The Log Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Rage
Tornado
Wizard Executioner P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Executioner
Tornado Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Wizard Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Executioner
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Executioner
Inferno Tower Tornado Wizard Executioner
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Executioner Wizard Tornado The Log
Inferno Tower Executioner Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard Executioner Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Executioner P.E.K.K.A
Wizard Tornado Executioner The Log
Wizard Tornado Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executioner
Wizard Executioner Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Executioner
Wizard Executioner
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado Executioner The Log
The Log
The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner Tornado
Wizard Tornado Executioner The Log
The Log Wizard Tornado Executioner
The Log Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado Executioner
Executioner The Log
The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner The Log
Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Wizard Executioner
The Log Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado The Log
Tornado The Log
Wizard Tornado Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard Tornado Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
The Log Wizard Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Tornado The Log
Tornado Executioner
Tornado Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076