Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Clone Witch
Zap
Clone Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Wizard Clone Witch
Poison
Wizard Clone Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Clone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Clone Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton The Log
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton
Hog Rider
Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Witch The Log
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Mini P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Wizard Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Valkyrie
Wizard Witch
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log
Witch
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076