Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Miner
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Witch Miner
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider Wizard Witch Miner Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Witch Electro Wizard
Battle Ram
Valkyrie Witch Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Miner
Witch
Valkyrie Battle Ram Hog Rider Miner
Miner
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider Miner

Synergie w obronie 1 8

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard
Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Miner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Miner Electro Wizard
Miner
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Miner Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Miner
Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Miner
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Miner Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Miner
Miner
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Miner
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076