Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Dark Prince
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Dark Prince Freeze
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Hog Rider
Fireball Valkyrie Freeze Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Guards
Hog Rider
Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard
Freeze
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Guards Freeze
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince Freeze
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard
Dark Prince
Fireball Wizard
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Fireball Freeze Valkyrie Guards Dark Prince
Fireball Wizard Freeze
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Guards Fireball Wizard Dark Prince Freeze
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Guards Dark Prince
Valkyrie Wizard Freeze Fireball Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fireball Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince
Fireball Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Freeze Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince
Fireball Valkyrie Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Valkyrie Wizard Guards
Wizard Fireball Valkyrie
Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Freeze
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Guards Dark Prince Freeze
Fireball Wizard Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Freeze
Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Guards Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Guards Dark Prince Freeze
Fireball Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince
Fireball Guards Freeze
Fireball
Fireball Dark Prince Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076