Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Clone
Giant Snowball
Hog Rider Clone Witch
Zap
Clone Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Wizard Clone Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Clone Witch
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Clone Witch
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Wizard Clone Witch
Poison
Bomb Tower Wizard Clone Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Bomb Tower
Hog Rider
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Rocket
Hog Rider
Clone
Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Clone

Synergie w obronie 0 7

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Witch
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Rocket
Valkyrie Bomb Tower
Rocket Bomb Tower Wizard Witch
Rocket Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Witch Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Bomb Tower Wizard
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Bomb Tower Wizard Rocket Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Bomb Tower Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard Rocket
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Wizard Rocket Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Valkyrie Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Rocket Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Witch
Rocket Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Rocket Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Rocket
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Rocket
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Witch
Rocket Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076