Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Wall Breakers
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Royal Ghost
Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Hog Rider
Wall Breakers
Giant Skeleton
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076