Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Dark Prince Bowler Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider
Zap
Firecracker Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Dark Prince Bowler Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Ram Hog Rider Bowler Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bowler Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Dark Prince Bowler Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Bowler
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Dark Prince Bowler Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Bowler Magic Archer
Battle Ram
Hog Rider
Dark Prince
Firecracker Bowler Electro Wizard Magic Archer
Bowler
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Bowler Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Bowler Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Magic Archer
Bowler Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dark Prince Bowler Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bowler Dark Prince Electro Wizard
Bowler Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Bowler Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Firecracker Bowler Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Magic Archer
Bowler Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Bowler Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bowler
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler
Firecracker Dark Prince Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler Electro Wizard Magic Archer
Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bowler
Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Dark Prince
Firecracker Bowler Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076