Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minions Wall Breakers Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Minions Wall Breakers Lava Hound
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ice Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Wall Breakers Ice Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minions Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Minions Earthquake Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Minions Earthquake Ice Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Lava Hound Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Inferno Dragon
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lava Hound
Mini P.E.K.K.A
Minions Earthquake Lightning Ice Wizard
Wall Breakers
Minions Earthquake
Lightning
Lava Hound Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Lava Hound Minions
Lava Hound
Minions Lightning Inferno Dragon Earthquake

Synergie w obronie 0 5

Minions
Ice Wizard
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Ice Wizard
Wall Breakers
Lightning
Ice Wizard
Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Minions
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Lightning Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Ice Wizard
Lightning Earthquake Mini P.E.K.K.A
Minions Earthquake Ice Wizard
Minions Lightning Inferno Dragon Ice Wizard
Earthquake Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions Ice Wizard Earthquake
Minions Inferno Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Earthquake Lightning Ice Wizard
Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Ice Wizard
Earthquake Minions Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Mini P.E.K.K.A
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Minions Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon
Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning
Ice Wizard
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning
Earthquake
Minions Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning Minions Mini P.E.K.K.A
Lightning Earthquake
Lightning
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Minions
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning
Lightning Earthquake
Minions Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Earthquake Mini P.E.K.K.A
Lightning Earthquake
Lightning Minions Earthquake
Lightning
Lightning
Earthquake Lightning
Earthquake Ice Wizard
Inferno Dragon
Earthquake Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Ice Wizard
Lightning Minions
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Earthquake
Lightning
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Minions
Lightning Ice Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Earthquake Lightning
Lightning
Minions Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076