Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Sparky
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Zap
Bomber Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Hunter Sparky
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Bomber Minion Horde Musketeer Baby Dragon Hunter Sparky
Poison
Bomber Minion Horde Musketeer Hunter Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter Sparky
Rocket
Minion Horde Musketeer Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter Minion Horde Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde
Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bomber Musketeer Baby Dragon Hunter
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Sparky
Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Baby Dragon Hunter
Sparky
Mini P.E.K.K.A Bomber Minion Horde Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minion Horde
Sparky
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Baby Dragon Hunter
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Baby Dragon Hunter
Sparky
Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Musketeer Baby Dragon Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Sparky Bomber Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Sparky Bomber Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Sparky Bomber Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Bomber Musketeer Baby Dragon Hunter
Minion Horde Musketeer Hunter Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Bomber Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Sparky
Minion Horde Bomber Musketeer Baby Dragon Hunter
Minion Horde Musketeer Hunter Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Sparky Bomber Musketeer
Bomber Sparky Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Hunter
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Sparky Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter P.E.K.K.A
Bomber Minion Horde Musketeer Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Hunter Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Musketeer Hunter
Bomber Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Sparky
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Musketeer Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Hunter Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Sparky
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Hunter Sparky
Bomber Minion Horde Musketeer Baby Dragon Sparky
Sparky Bomber Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
Bomber Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Musketeer Sparky
Bomber Minion Horde Baby Dragon Sparky
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Hunter
Bomber Minion Horde Musketeer Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Hunter
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Hunter Sparky
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Sparky
Bomber Minion Horde Musketeer Baby Dragon Hunter Sparky
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Sparky
Sparky
Bomber Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter Sparky
Bomber Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Hunter Sparky
Minion Horde
Musketeer Baby Dragon Hunter Sparky
Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon Sparky
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Hunter Sparky
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Minion Horde Musketeer Hunter Sparky
Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Musketeer
Musketeer Baby Dragon Hunter
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Hunter Sparky
Bomber Musketeer Baby Dragon
Sparky
Minion Horde Musketeer P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076