Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Ice Golem Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Bomber
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Bomber Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bomber Bats
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Golem Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Ice Golem Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 6 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Bats
Ice Golem Hog Rider Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Hog Rider Tornado Bomber Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Ice Golem
Bats Hog Rider Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Ice Golem Hog Rider Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Bats Zap Ice Golem Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Baby Dragon
Tornado Bomber Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 17

Bomber
Ice Golem Bats Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Bats
Bomber Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Ice Golem Tornado Baby Dragon
Ice Golem
Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Bats Ice Golem Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Tornado
Bomber Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Ice Golem Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Tornado Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bomber Bats Zap Baby Dragon
Bats Tornado Zap Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bomber Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Bomber Zap Ice Golem Tornado Baby Dragon
Bats Zap Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Zap
Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber Bats Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Bomber Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem
Bomber Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem Tornado
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Ice Golem Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Bomber Baby Dragon
Bomber Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Bats Bomber Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem
Bomber Zap Baby Dragon
Bats Zap Ice Golem Tornado Baby Dragon
Bomber Tornado Baby Dragon
Zap Ice Golem Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Ice Golem Tornado Bomber Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Bats Zap Ice Golem Tornado Baby Dragon
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap
Zap Bats
Zap Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Zap Ice Golem Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Bats Tornado Baby Dragon
Bats Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076