Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Princess Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Miner Princess Night Witch
Zap
Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Princess Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Baby Dragon Miner Princess Night Witch
Fireball
Battle Healer Wizard Baby Dragon Princess Night Witch
Poison
Battle Healer Wizard Princess Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Baby Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Miner Princess Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Princess Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Night Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Princess Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Battle Healer Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Battle Healer
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Princess Night Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Baby Dragon
Battle Healer Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Miner
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Night Witch
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Miner Princess Night Witch

Synergie w obronie 1 11

Mini P.E.K.K.A
Battle Healer Wizard Baby Dragon Princess
Battle Healer
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Princess Night Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Battle Healer Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Miner
Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Night Witch
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Miner Princess Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Princess Mega Knight
Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess Night Witch
Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess Night Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Miner Night Witch Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess Night Witch Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Battle Healer Wizard
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mega Knight Battle Healer Wizard Baby Dragon Night Witch
Wizard Baby Dragon Battle Healer Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Night Witch Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Night Witch
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Night Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon Miner
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Miner Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Miner Wizard Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Miner Princess Mega Knight
Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Wizard Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Miner Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Miner Princess Mega Knight
Miner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess Night Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Wizard Miner Night Witch Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Princess Night Witch
Wizard Baby Dragon Princess
Miner Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Mega Knight
Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Miner Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076