Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Night Witch
Zap
Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Clone Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Clone Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Clone Baby Dragon Night Witch
Fireball
Battle Healer Clone Baby Dragon Night Witch
Poison
Battle Healer Clone Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Clone Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Clone Tornado Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Clone Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Battle Healer Tornado Baby Dragon Golem The Log
Battle Healer
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Tornado Golem Night Witch
Clone
Golem Night Witch Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Battle Healer Golem The Log Night Witch
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Golem Mini P.E.K.K.A Clone
Golem
Clone Baby Dragon Night Witch Mini P.E.K.K.A Battle Healer Tornado The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Golem
Night Witch
Clone Golem Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 2 10

Mini P.E.K.K.A
The Log Battle Healer Tornado Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Night Witch
Clone
Tornado
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Battle Healer Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Golem
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Tornado Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Battle Healer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Tornado The Log
Tornado The Log Baby Dragon Night Witch
Tornado Baby Dragon Night Witch
Battle Healer Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Tornado Mini P.E.K.K.A Battle Healer Night Witch
Tornado Baby Dragon The Log Night Witch
Tornado Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Battle Healer The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Battle Healer Tornado Baby Dragon The Log Night Witch
Tornado Baby Dragon The Log Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Tornado The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Night Witch
Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Tornado Baby Dragon The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
The Log Tornado Baby Dragon
The Log Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Tornado The Log
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Tornado
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Night Witch
Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon The Log
Tornado The Log Baby Dragon
The Log Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
The Log Night Witch
The Log
Night Witch
Tornado Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076