Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Princess
Zap
Firecracker Inferno Tower Princess Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Princess Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Princess Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Princess Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Princess Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Princess Bandit
Fireball
Hog Rider Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Princess Magic Archer
Hog Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Princess
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Bandit
Firecracker Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Hog Rider
Inferno Tower
Firecracker Fireball Princess Bandit
Princess
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit
Bandit
Firecracker Fireball Inferno Tower Princess Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball Firecracker Bandit Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Fireball Inferno Tower Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit
Firecracker Fireball Princess Bandit Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fireball Bandit
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Bandit
Fireball Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bandit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Bandit
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Princess Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Fireball Firecracker Princess Magic Archer
Fireball Firecracker Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Princess Bandit Magic Archer
Fireball Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Bandit Magic Archer
Princess Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Princess Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Bandit Magic Archer
Fireball Princess Bandit Magic Archer
Fireball Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Bandit Magic Archer
Fireball Firecracker Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076