Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Miner
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Furnace Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Dark Prince Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Balloon Miner Electro Wizard
Fireball
Furnace Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Furnace Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 3 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Furnace
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Balloon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Dark Prince Balloon Miner Electro Wizard
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon Balloon Miner Electro Wizard
Balloon
Valkyrie Miner Furnace Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Miner
Furnace Balloon Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Balloon Miner

Synergie w obronie 1 11

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Dark Prince
Dark Prince
Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Balloon
Miner
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Miner Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Furnace Baby Dragon Dark Prince
Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Miner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie
Valkyrie Furnace Baby Dragon
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Miner Electro Wizard
Baby Dragon Miner
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Miner
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince
Miner Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Miner
Electro Wizard
Electro Wizard Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076