Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Magic Archer
Electro Dragon
Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 0 18

Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince
Arrows Wizard Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Arrows Wizard Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Arrows Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Wizard
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Wizard Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Wizard Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Electro Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076