Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Mega Minion Skeleton Army Balloon
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Balloon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Zap Balloon Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Balloon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Balloon Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Balloon
Zap Arrows Valkyrie Mega Minion Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Arrows
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion
Zap Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Mega Minion Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Zap Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Skeleton Army
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Mega Minion
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076