Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Zappies Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Zappies Prince Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Zappies Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Zappies Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Zappies Goblin Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Zappies Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Zappies Goblin Barrel
Arrows
Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Mega Minion Zappies Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Mega Minion Zappies Goblin Barrel Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Mega Minion Zappies Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mega Minion Prince Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Goblin Barrel Ice Wizard Zappies Magic Archer Lumberjack Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Goblin Barrel Ice Wizard Zappies

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Giant Skeleton
Zappies
Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Barrel
Prince Zappies Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Prince
Goblin Barrel Zappies Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton
Mega Minion Zappies Goblin Barrel Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard
Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Lumberjack
Magic Archer
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zappies Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Mega Minion
Zappies Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Zappies
Mega Minion Prince Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Barrel
Prince
Zappies Ice Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Mega Minion Zappies Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard
Mega Minion Prince Giant Skeleton Lumberjack
Magic Archer
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Mega Minion Zappies Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Zappies Magic Archer
Lumberjack Mega Minion Zappies Prince Ice Wizard
Prince Lumberjack Mega Minion Zappies Giant Skeleton Ice Wizard
Prince Lumberjack Mega Minion Zappies Ice Wizard
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Mega Minion Zappies Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Mega Minion Zappies Ice Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Zappies Prince Ice Wizard Lumberjack
Zappies Prince Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Mega Minion Zappies Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Mega Minion Zappies Ice Wizard Magic Archer
Prince Lumberjack Zappies Giant Skeleton Ice Wizard
Mega Minion Zappies Prince Magic Archer Lumberjack
Zappies Prince Lumberjack
Zappies Prince Lumberjack
Zappies Prince Lumberjack
Mega Minion Zappies Prince Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Mega Minion Zappies Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Zappies Prince Lumberjack
Zappies Prince Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zappies Prince Giant Skeleton
Mega Minion Prince Magic Archer Lumberjack
Zappies Giant Skeleton Lumberjack Prince
Prince Giant Skeleton Lumberjack Zappies
Giant Skeleton Zappies Prince Lumberjack
Zappies Ice Wizard Magic Archer
Prince Mega Minion Zappies Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Zappies Prince Lumberjack
Giant Skeleton Mega Minion Zappies Prince Magic Archer
Mega Minion Zappies
Mega Minion Zappies Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Zappies Lumberjack
Zappies Magic Archer
Zappies Mega Minion Prince Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Mega Minion Zappies Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton
Ice Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Magic Archer
Mega Minion Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Prince Lumberjack
Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Mega Minion Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince Giant Skeleton Magic Archer
Prince
Ice Wizard Magic Archer
Mega Minion
Ice Wizard Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Mega Minion Zappies
Mega Minion
Magic Archer
Zappies Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Magic Archer
Zappies Prince Magic Archer
Mega Minion Zappies Ice Wizard Magic Archer
Mega Minion Prince Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Giant Skeleton
Mega Minion Prince
Zappies Giant Skeleton Magic Archer
Zappies Magic Archer
Prince Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076