Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Mega Minion Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Cannon Mega Minion Skeleton Army Princess
Zap
Archers Cannon Royal Giant Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Archers Cannon Skeleton Army Princess
The Log
Archers Cannon Royal Giant Skeleton Army Princess
Earthquake
Archers Cannon Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Archers Mega Minion Skeleton Army Princess
Fireball
Archers Cannon Mega Minion Skeleton Army Princess
Poison
Archers Cannon Mega Minion Skeleton Army Princess
Lightning
Cannon Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Cannon Mega Minion Skeleton Army Princess Royal Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Archers Royal Giant Golem Princess
Archers
Zap Royal Giant Golem
Cannon
Royal Giant
Zap Archers Mega Minion Princess
Mega Minion
Zap Golem Royal Giant
Skeleton Army
Golem
Mega Minion Zap Archers
Princess
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 2 12

Zap
Cannon Mega Minion Archers Skeleton Army Princess
Archers
Zap Cannon Mega Minion Skeleton Army
Cannon
Zap Archers Mega Minion Skeleton Army Princess
Royal Giant
Mega Minion
Zap Archers Cannon Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Zap Archers Cannon Mega Minion Princess
Golem
Princess
Zap Cannon Mega Minion Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Mega Minion
Skeleton Army Zap Cannon Mega Minion
Cannon Skeleton Army Archers Mega Minion
Cannon Skeleton Army Mega Minion
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Archers Cannon Mega Minion
Mega Minion Zap Archers Cannon Princess
Zap Cannon
Cannon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Archers Cannon
Archers Skeleton Army Zap Cannon Mega Minion Princess
Mega Minion Zap Archers Princess
Cannon Skeleton Army Zap
Skeleton Army Zap Cannon Mega Minion Princess
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Zap Cannon
Cannon Skeleton Army
Cannon Zap Archers Mega Minion Skeleton Army
Zap Archers Cannon Mega Minion Princess
Cannon
Skeleton Army Archers Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers
Zap Archers Mega Minion
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Zap
Cannon Skeleton Army
Zap Archers Princess
Skeleton Army Archers Mega Minion
Skeleton Army
Zap Mega Minion Skeleton Army
Cannon Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Cannon
Archers Cannon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Archers Mega Minion
Zap Archers Cannon Mega Minion Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Zap
Zap Mega Minion Princess
Archers Princess
Zap Princess
Zap
Zap Princess
Zap Archers Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Zap Archers Mega Minion Princess
Zap Princess
Princess
Zap
Zap Princess
Mega Minion
Zap Princess
Zap Princess
Zap
Zap Archers Princess
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Archers Skeleton Army Princess
Zap Archers Mega Minion Princess
Mega Minion Princess
Zap Princess
Zap
Mega Minion
Zap Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076