Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Giant Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Mega Minion Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Witch Ice Wizard
Poison
Mega Minion Witch Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Mega Minion Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard
Mega Minion
Zap Giant Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Valkyrie Rage Ice Wizard
Valkyrie
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Witch
Giant
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rage Valkyrie Witch Ice Wizard
Rage
Giant Witch Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Zap Valkyrie Giant
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard
Mega Minion
Zap Valkyrie Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Giant
Rage
Witch
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Valkyrie Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Mega Minion Zap Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Zap Mega Minion
Mega Minion Zap Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Mega Minion Valkyrie Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie Witch Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Witch
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ice Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Mega Minion Witch Ice Wizard
Witch
Zap Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch Ice Wizard
Mega Minion Witch
Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch
Zap
Zap Witch Ice Wizard
Zap Mega Minion Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Witch
Zap Mega Minion Witch Ice Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Zap
Mega Minion
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076