Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Furnace Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Furnace Guards Witch
Zap
Battle Ram Furnace Guards Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Furnace Guards Witch Electro Wizard
The Log
Battle Ram Furnace Guards Witch
Earthquake
Furnace Guards Witch
Arrows
Furnace Guards Witch
Royal Delivery
Mega Minion Battle Ram Guards Witch Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Battle Ram Furnace Witch Electro Wizard
Poison
Mega Minion Furnace Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Battle Ram Furnace Witch Electro Wizard
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Guards Battle Ram Furnace Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Guards Battle Ram

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Battle Ram Electro Wizard Furnace Guards Witch Mega Knight
Mega Minion
Zap Furnace Mega Knight
Battle Ram
Zap Furnace Witch Electro Wizard
Furnace
Zap Mega Minion Battle Ram
Guards
Zap
Witch
Zap Battle Ram Mega Knight
Electro Wizard
Zap Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight Furnace Guards Witch
Mega Minion
Zap Furnace Guards Witch Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Furnace
Zap Mega Minion Guards Electro Wizard
Guards
Zap Mega Minion Furnace Witch Electro Wizard
Witch
Zap Mega Minion Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Minion Furnace Guards Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Electro Wizard
Zap Mega Minion Furnace Witch Electro Wizard Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Mega Minion Electro Wizard
Witch Mega Minion Furnace Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Furnace Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Furnace Electro Wizard Zap Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Witch Furnace
Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard Zap Mega Minion Furnace Mega Knight
Mega Minion Zap Furnace Witch Electro Wizard
Furnace Mega Knight Zap Guards Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Mega Minion Furnace Guards Witch Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Zap Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Furnace Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Mega Minion Furnace Guards Witch Electro Wizard
Zap Furnace Witch Mega Minion Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Furnace Guards Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Furnace Witch Electro Wizard
Guards Mega Knight Zap Electro Wizard
Guards Witch Mega Knight
Furnace Zap Witch Electro Wizard
Guards Mega Minion Furnace Witch Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Witch
Witch Mega Minion Guards
Mega Knight Mega Minion Guards Witch
Mega Knight Zap Guards Electro Wizard
Mega Knight Guards Witch
Furnace Witch Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard Zap Mega Minion Furnace
Mega Knight Zap Mega Minion Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Electro Wizard
Guards
Zap Furnace Mega Knight
Zap Mega Minion Furnace Witch
Furnace Witch
Zap
Zap
Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Furnace
Zap Furnace Witch
Furnace Mega Knight
Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Furnace Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Mega Knight
Zap
Zap Furnace Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Guards Witch
Mega Minion
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Guards Witch
Zap Mega Minion Witch Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Guards Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076