Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Witch Golem Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Mega Minion Wall Breakers Witch
Zap
Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Wall Breakers Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Wall Breakers Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Mega Minion Wall Breakers Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Wall Breakers Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Mega Minion Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Poison Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Mega Minion Tornado Ice Wizard Poison Electro Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Mega Minion Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Poison
Wall Breakers
Electro Wizard
Tornado
Poison Witch Golem Ice Wizard
Poison
Golem Mega Minion Tornado
Witch
Tornado Golem
Golem
Mega Minion Poison Tornado Witch Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Tornado Golem
Electro Wizard
Wall Breakers Golem

Synergie w obronie 1 11

Mega Minion
Tornado Witch Ice Wizard Electro Wizard
Wall Breakers
Tornado
Ice Wizard Mega Minion Poison Witch Electro Wizard
Poison
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Mega Minion Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Golem
Ice Wizard
Tornado Mega Minion Poison Witch
Electro Wizard
Mega Minion Tornado Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Witch Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Witch Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Witch Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Poison
Tornado Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Mega Minion Tornado Electro Wizard Poison Witch Ice Wizard
Poison Electro Wizard
Witch Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Poison Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Minion Tornado
Mega Minion Tornado Poison Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mega Minion Tornado Poison Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Poison Witch Electro Wizard
Mega Minion Tornado Witch Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Poison Witch Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Minion
Witch Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Witch
Poison Tornado Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mega Minion Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Tornado Poison Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Witch
Tornado Poison Electro Wizard
Witch
Witch
Witch Electro Wizard Mega Minion Tornado Poison
Poison Mega Minion Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison Mega Minion Tornado Witch Ice Wizard
Tornado Poison Witch
Poison Tornado Ice Wizard
Poison Tornado
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado Electro Wizard
Poison Tornado
Poison
Poison
Poison
Poison Witch
Poison
Tornado Poison
Mega Minion Poison Electro Wizard
Tornado Poison Witch
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Witch Ice Wizard
Mega Minion Witch
Poison Tornado Witch Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Poison Witch
Poison Tornado
Poison Tornado Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Poison Witch
Mega Minion
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Witch
Poison Mega Minion Tornado Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison Mega Minion Electro Wizard
Poison
Tornado Poison
Mega Minion
Tornado Poison Witch Electro Wizard
Tornado Poison Witch Electro Wizard
Poison Tornado Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076