Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Clone Baby Dragon Night Witch
Zap
Skeleton Army Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Night Witch
The Log
Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Skeleton Army Clone Baby Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Clone Baby Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Skeleton Army Clone Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Clone Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Skeleton Army Clone Tornado Baby Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mega Minion Skeleton Army Clone Tornado

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Baby Dragon
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Night Witch Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Mega Minion Clone Lightning
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Mega Minion Clone Baby Dragon Lightning Night Witch Tornado
Night Witch
Clone Golem Tornado

Synergie w obronie 0 5

Mega Minion
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army
Mega Minion
Clone
Tornado
Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Tornado
Lightning
Golem
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army Mega Minion Night Witch
Skeleton Army Tornado Mega Minion Lightning Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Minion
Lightning Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Tornado Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Baby Dragon
Skeleton Army Tornado Night Witch
Skeleton Army Tornado Night Witch
Skeleton Army Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Night Witch Lightning
Skeleton Army Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Lightning
Skeleton Army Tornado Night Witch
Mega Minion Skeleton Army Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado Baby Dragon Mega Minion
Tornado
Skeleton Army Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Mega Minion Baby Dragon Lightning
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Lightning Tornado Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Mega Minion Lightning Night Witch
Skeleton Army
Lightning Mega Minion Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion
Skeleton Army Lightning Tornado
Skeleton Army Lightning Night Witch
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mega Minion Tornado Baby Dragon Lightning Night Witch
Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Baby Dragon
Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Night Witch
Lightning Tornado
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Mega Minion Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon Night Witch
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Army Night Witch
Lightning Mega Minion Tornado Baby Dragon
Lightning Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076