Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Rascals Ice Golem Mega Minion Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Ice Golem Mega Minion Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Rascals Ice Golem Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion Witch
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Rascals Witch
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Rascals Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Rascals Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Rascals Mega Minion Witch
Fireball
Rascals Mega Minion Witch
Poison
Spear Goblins Rascals Mega Minion Witch
Lightning
Ice Golem Mega Minion Witch
Rocket
Rascals Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Ice Golem Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Arrows Mega Minion Rascals Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Mega Minion Goblin Giant
Spear Goblins
Ice Golem Rascals Goblin Giant
Arrows
Mega Minion Goblin Giant
Rascals
Spear Goblins Mega Minion
Ice Golem
Spear Goblins Mega Minion Fire Spirit Witch
Mega Minion
Ice Golem Goblin Giant Fire Spirit Arrows Rascals
Witch
Ice Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Fire Spirit Spear Goblins Arrows Witch

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Spear Goblins Ice Golem
Spear Goblins
Ice Golem Fire Spirit Arrows Rascals Mega Minion Goblin Giant
Arrows
Spear Goblins Ice Golem Mega Minion
Rascals
Spear Goblins
Ice Golem
Spear Goblins Mega Minion Fire Spirit Arrows Witch
Mega Minion
Ice Golem Spear Goblins Arrows Witch
Witch
Ice Golem Mega Minion
Goblin Giant
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Goblin Giant
Rascals Mega Minion Witch
Witch Fire Spirit Rascals Mega Minion
Witch Rascals Mega Minion
Arrows
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Rascals Mega Minion
Mega Minion Fire Spirit Spear Goblins Arrows Rascals Witch
Arrows Rascals Ice Golem Goblin Giant
Witch Rascals
Fire Spirit Spear Goblins Rascals Ice Golem
Witch Spear Goblins Arrows Rascals Ice Golem Mega Minion Goblin Giant
Arrows Mega Minion Spear Goblins Rascals Witch
Fire Spirit Rascals Witch
Fire Spirit Arrows Rascals Mega Minion Witch
Rascals
Rascals
Arrows Rascals Witch
Fire Spirit Arrows Spear Goblins Rascals Mega Minion Witch
Arrows Witch Fire Spirit Spear Goblins Rascals Ice Golem Mega Minion
Rascals Fire Spirit Spear Goblins Arrows Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Spear Goblins Ice Golem Witch
Arrows Ice Golem Mega Minion
Spear Goblins Rascals Ice Golem Witch Goblin Giant
Rascals Ice Golem Goblin Giant
Rascals Witch Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Rascals Ice Golem Witch Goblin Giant
Rascals Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Witch Goblin Giant
Rascals Goblin Giant
Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Witch
Witch Mega Minion Goblin Giant
Rascals Mega Minion Witch
Arrows Goblin Giant
Rascals Ice Golem Witch Goblin Giant
Rascals Witch
Rascals Witch Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Goblin Giant
Arrows Rascals Ice Golem Mega Minion Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Ice Golem
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows Rascals Ice Golem
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Witch Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Fire Spirit Ice Golem
Arrows
Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Spear Goblins Arrows Witch
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Mega Minion
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Fire Spirit Witch
Mega Minion Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Fire Spirit Arrows Ice Golem Witch
Mega Minion Witch
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Witch
Fire Spirit Arrows Mega Minion Witch
Arrows
Rascals Mega Minion
Arrows Ice Golem
Arrows
Mega Minion
Rascals Witch
Witch
Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076