Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Hunter Witch Balloon X-Bow Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon X-Bow Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Balloon X-Bow Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Skeleton Army Witch Balloon Lava Hound
Zap
Battle Ram Skeleton Army Witch Balloon X-Bow Lava Hound
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Hunter Witch X-Bow
The Log
Battle Ram Skeleton Army Hunter Witch X-Bow
Earthquake
Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Skeleton Army Witch Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Battle Ram Skeleton Army Hunter Witch Balloon Lava Hound
Fireball
Mega Minion Battle Ram Skeleton Army Hunter Witch Balloon X-Bow Lava Hound
Poison
Mega Minion Skeleton Army Hunter Witch Balloon X-Bow Lava Hound
Lightning
Mega Minion Battle Ram Hunter Witch Balloon X-Bow
Rocket
Hunter Witch Balloon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Skeleton Army Battle Ram Hunter Witch Balloon X-Bow Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Skeleton Army Battle Ram Hunter

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Lava Hound Balloon X-Bow
Battle Ram
Hunter Witch Lava Hound
Skeleton Army
X-Bow Lava Hound
Hunter
Battle Ram Balloon X-Bow
Witch
Battle Ram Lava Hound
Balloon
Lava Hound Mega Minion Hunter
X-Bow
Mega Minion Skeleton Army Hunter
Lava Hound
Mega Minion Balloon Battle Ram Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 0 5

Mega Minion
Skeleton Army Hunter Witch X-Bow
Battle Ram
Skeleton Army
Mega Minion X-Bow
Hunter
Mega Minion
Witch
Mega Minion
Balloon
X-Bow
Mega Minion Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion X-Bow
Skeleton Army Hunter Mega Minion Witch X-Bow
Skeleton Army Hunter Witch Mega Minion
Skeleton Army Hunter Witch Mega Minion
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Mega Minion Hunter X-Bow
Mega Minion Hunter Witch X-Bow
X-Bow
Hunter Witch Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Witch Mega Minion Hunter X-Bow
Mega Minion Hunter Witch
Skeleton Army Hunter Witch X-Bow
Skeleton Army Mega Minion Hunter Witch X-Bow
Skeleton Army Hunter X-Bow
Skeleton Army Hunter X-Bow
Skeleton Army Hunter Witch X-Bow
Mega Minion Skeleton Army Hunter Witch X-Bow
Hunter Witch Mega Minion
Hunter
Skeleton Army Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch X-Bow
Mega Minion Hunter X-Bow
Skeleton Army Hunter Witch
Skeleton Army Hunter X-Bow
Skeleton Army Hunter Witch
Hunter Witch
Skeleton Army Mega Minion Hunter Witch
Skeleton Army Hunter
Mega Minion Skeleton Army Witch X-Bow
Witch Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Hunter Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Hunter Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Mega Minion Hunter X-Bow
Mega Minion Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow
X-Bow
X-Bow
Mega Minion Hunter Witch
Witch
X-Bow Hunter
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Hunter
X-Bow
X-Bow
X-Bow Hunter Witch
X-Bow
Mega Minion Hunter X-Bow
Witch X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Hunter Witch
Mega Minion Witch
X-Bow Hunter Witch
Witch X-Bow
X-Bow
Hunter Witch X-Bow
Mega Minion Witch
Mega Minion
Hunter X-Bow
Skeleton Army Witch X-Bow
Mega Minion Hunter Witch
Mega Minion Hunter
Mega Minion
Witch
Witch
Witch X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076