Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Ice Golem Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince
The Log
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Rocket Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Royal Giant Baby Dragon Dark Prince
Royal Giant
Goblin Gang Ice Golem Mega Minion Rocket Baby Dragon Dark Prince
Ice Golem
Goblin Gang Mega Minion Royal Giant Baby Dragon
Mega Minion
Ice Golem Royal Giant Baby Dragon
Rocket
Royal Giant
Baby Dragon
Goblin Gang Royal Giant Ice Golem Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Ice Golem Dark Prince Inferno Dragon
Royal Giant
Ice Golem
Mega Minion Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion
Ice Golem Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Baby Dragon
Ice Golem Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Mega Minion Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Goblin Gang Rocket Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Rocket Dark Prince
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Rocket Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon
Rocket Ice Golem Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Dark Prince
Goblin Gang Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Dark Prince
Rocket Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon Goblin Gang
Rocket Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Ice Golem Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Dark Prince Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Dark Prince
Goblin Gang Ice Golem Mega Minion Rocket Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Golem Rocket Dark Prince
Goblin Gang Rocket Dark Prince Ice Golem
Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon
Rocket Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Dark Prince Ice Golem Mega Minion
Dark Prince Inferno Dragon
Rocket Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Dark Prince
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Goblin Gang Ice Golem
Baby Dragon
Goblin Gang Ice Golem Mega Minion Rocket Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Ice Golem Rocket Dark Prince
Rocket Baby Dragon Dark Prince
Ice Golem Mega Minion Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Rocket Goblin Gang
Rocket Dark Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket Ice Golem Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Inferno Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Rocket Mega Minion
Mega Minion
Rocket
Rocket
Rocket
Goblin Gang Rocket Dark Prince
Rocket Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Rocket Baby Dragon Dark Prince
Ice Golem Baby Dragon
Rocket
Mega Minion Dark Prince
Goblin Gang Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076