Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Mega Minion Elixir Collector Night Witch
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Collector Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Mega Minion Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Baby Dragon
Elixir Collector
Tornado
Baby Dragon Golem The Log Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Mega Minion Lumberjack
Golem
Mega Minion Baby Dragon Night Witch Tornado The Log Lumberjack
The Log
Tornado Golem Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Golem The Log Night Witch
Night Witch
Golem Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Mega Minion
Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Elixir Collector
Tornado
Mega Minion Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Mega Minion Tornado The Log Lumberjack
Golem
The Log
Mega Minion Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon The Log
Night Witch
Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon The Log
Lumberjack Mega Minion The Log Night Witch
Tornado Lumberjack Mega Minion Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Minion
Tornado The Log Lumberjack
Tornado The Log Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon The Log
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Lumberjack Night Witch
Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch The Log
Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado The Log Lumberjack
Tornado Lumberjack Night Witch
Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon The Log Mega Minion Lumberjack
Tornado Lumberjack
Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack The Log
Lumberjack Tornado The Log Night Witch
Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon
Mega Minion Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log
Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Tornado The Log
Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Mega Minion Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
The Log Tornado Baby Dragon
The Log Tornado
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado The Log
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Tornado
Night Witch
Mega Minion Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Night Witch
Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon The Log
Tornado The Log Baby Dragon
Mega Minion
The Log Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion
Mega Minion Night Witch
The Log Night Witch
The Log
Night Witch
Mega Minion Tornado Baby Dragon
The Log
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
The Log Baby Dragon
Tornado
Mega Minion
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076