Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Princess Fisherman Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Princess Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Princess Fisherman Graveyard Lava Hound
Zap
Fire Spirit Princess Fisherman Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Princess Graveyard
The Log
Fire Spirit Princess Fisherman Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Fire Spirit Princess Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Princess Fisherman Graveyard Lava Hound
Fireball
Mega Minion Princess Fisherman Lava Hound
Poison
Mega Minion Princess Fisherman Graveyard Lava Hound
Lightning
Ice Golem Mega Minion Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Mega Minion Princess Fisherman Graveyard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Mega Minion Fisherman
Ice Golem
Mega Minion Graveyard Fire Spirit Barbarian Barrel
Mega Minion
Ice Golem Lava Hound Fire Spirit Graveyard
Barbarian Barrel
Graveyard Ice Golem Lava Hound
Princess
Fisherman
Fire Spirit Graveyard
Graveyard
Ice Golem Barbarian Barrel Mega Minion Fisherman Lava Hound
Lava Hound
Mega Minion Barbarian Barrel Graveyard

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Ice Golem
Ice Golem
Mega Minion Fire Spirit Barbarian Barrel Princess Fisherman
Mega Minion
Ice Golem Barbarian Barrel Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Golem Mega Minion Princess
Princess
Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel
Fisherman
Ice Golem Mega Minion
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel
Mega Minion Fisherman
Fisherman Fire Spirit Mega Minion
Mega Minion Fisherman
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Fire Spirit Mega Minion
Mega Minion Fire Spirit Princess
Ice Golem Barbarian Barrel
Princess Fisherman
Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel Princess Fisherman
Mega Minion Princess
Fire Spirit
Fire Spirit Mega Minion Barbarian Barrel Princess
Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Mega Minion Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Princess Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Barbarian Barrel Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel Fisherman
Ice Golem Fisherman
Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Ice Golem Princess
Ice Golem Mega Minion
Fisherman
Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel
Mega Minion
Mega Minion
Ice Golem
Princess
Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel Fisherman
Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Princess
Fisherman
Fire Spirit Fisherman
Barbarian Barrel Princess Fisherman
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Princess Fisherman
Barbarian Barrel Princess Fisherman
Princess Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Fisherman
Fire Spirit Mega Minion Barbarian Barrel Princess Fisherman
Fire Spirit Barbarian Barrel Princess
Princess
Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Golem Fire Spirit Barbarian Barrel Princess
Mega Minion Fisherman
Barbarian Barrel Princess Fisherman
Princess Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Fire Spirit Ice Golem Princess
Mega Minion
Mega Minion
Princess
Princess
Fire Spirit Barbarian Barrel Princess
Fire Spirit Mega Minion Princess
Barbarian Barrel
Mega Minion Princess
Ice Golem Princess
Mega Minion
Princess
Princess
Barbarian Barrel Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076