Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Valkyrie Flying Machine Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Flying Machine
Zap
Flying Machine Inferno Tower Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
The Log
Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Valkyrie Flying Machine Dark Prince Prince
Fireball
Mega Minion Musketeer Flying Machine Inferno Tower
Poison
Mega Minion Musketeer Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Mega Minion Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Musketeer Valkyrie Flying Machine Dark Prince Poison Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mega Minion Musketeer Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Valkyrie Poison
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Mega Minion Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Valkyrie Dark Prince Prince
Inferno Tower
Dark Prince
Prince Musketeer Valkyrie Flying Machine Poison
Poison
Mega Minion Dark Prince Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Musketeer Flying Machine Poison

Synergie w obronie 1 19

Mega Minion
Musketeer Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Prince
Flying Machine
Mega Minion Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince
Inferno Tower
Mega Minion Musketeer Valkyrie Flying Machine Dark Prince Poison Prince
Dark Prince
Mega Minion Musketeer Flying Machine Inferno Tower Poison Prince
Poison
Inferno Tower Dark Prince
Prince
Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Mega Minion Musketeer Valkyrie Flying Machine Dark Prince Prince
Inferno Tower Prince Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Prince Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Poison Prince
Mega Minion Musketeer Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Flying Machine Poison
Musketeer Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Poison
Inferno Tower Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince
Valkyrie Poison Mega Minion Musketeer Flying Machine Dark Prince
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Flying Machine Poison
Inferno Tower Prince Musketeer Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Valkyrie Mega Minion Dark Prince Poison Prince
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Poison Prince
Mega Minion Musketeer Valkyrie Flying Machine Dark Prince Prince
Valkyrie Poison Mega Minion Musketeer Flying Machine Dark Prince
Musketeer Inferno Tower Prince
Valkyrie Dark Prince Musketeer Flying Machine Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince
Poison Mega Minion Musketeer Valkyrie Flying Machine Prince
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Poison Musketeer Flying Machine
Dark Prince Prince Mega Minion Musketeer Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Prince
Mega Minion Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Dark Prince Poison Prince
Inferno Tower Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Poison Prince
Dark Prince Prince Valkyrie Inferno Tower
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Inferno Tower Mega Minion Musketeer Valkyrie Flying Machine Dark Prince Poison Prince
Valkyrie Poison Mega Minion Musketeer Flying Machine Inferno Tower Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Valkyrie Flying Machine
Poison Musketeer Flying Machine
Flying Machine Poison
Musketeer Valkyrie Flying Machine Dark Prince Poison Prince
Poison Valkyrie Dark Prince
Poison Mega Minion Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Poison
Poison Flying Machine
Poison Flying Machine
Musketeer Poison Prince
Poison Musketeer Valkyrie Flying Machine Dark Prince Prince
Poison Musketeer Flying Machine
Flying Machine Poison Musketeer
Musketeer Flying Machine Poison
Musketeer Flying Machine Poison Prince
Musketeer Flying Machine Poison
Musketeer Flying Machine Poison
Poison
Mega Minion Musketeer Flying Machine Dark Prince Poison Prince
Valkyrie Flying Machine Poison
Musketeer Poison Prince
Poison
Musketeer Prince
Musketeer Flying Machine Poison
Poison Valkyrie Dark Prince
Mega Minion
Poison Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Poison Prince
Poison Musketeer
Poison Musketeer Flying Machine
Mega Minion Musketeer Flying Machine Poison
Mega Minion
Poison Musketeer
Poison
Prince
Poison
Musketeer Flying Machine Dark Prince Prince
Poison Mega Minion Musketeer Flying Machine
Poison Mega Minion Musketeer Valkyrie Flying Machine Dark Prince Prince
Musketeer Flying Machine Poison
Poison
Mega Minion Musketeer Flying Machine Dark Prince Prince
Musketeer Flying Machine Poison
Musketeer Flying Machine Poison
Poison Musketeer Flying Machine Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076