Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions Tesla Minion Horde Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Mega Minion Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Minion Horde
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions Minion Horde Mega Minion
Zap
Fire Spirit Archers Minions Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Tesla Wizard
The Log
Fire Spirit Archers
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Fire Spirit Archers Minions Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Minions Minion Horde Mega Minion Wizard
Fireball
Archers Minions Tesla Minion Horde Mega Minion Wizard
Poison
Archers Minions Minion Horde Mega Minion Wizard
Lightning
Tesla Mega Minion Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Arrows Minions Mega Minion Tesla Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion
Archers
Arrows
Arrows
Archers Mega Minion
Minions
Tesla
Minion Horde
Mega Minion
Fire Spirit Arrows
Wizard

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Archers
Minions Tesla Mega Minion
Arrows
Tesla Mega Minion
Minions
Archers Tesla
Tesla
Archers Arrows Minions Mega Minion Wizard
Minion Horde
Mega Minion
Archers Arrows Tesla Wizard
Wizard
Tesla Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Minion Horde Mega Minion Wizard
Minion Horde Minions Tesla Mega Minion
Tesla Minion Horde Fire Spirit Archers Minions Mega Minion
Tesla Minion Horde Minions Mega Minion
Arrows
Arrows Fire Spirit Archers Minions Tesla Mega Minion
Minions Tesla Minion Horde Mega Minion Fire Spirit Archers Arrows Wizard
Arrows Tesla
Tesla Minion Horde Minions
Fire Spirit Archers Tesla Minion Horde
Archers Minions Minion Horde Arrows Tesla Mega Minion Wizard
Arrows Minions Tesla Minion Horde Mega Minion Archers Wizard
Tesla Minion Horde Fire Spirit Minions Wizard
Fire Spirit Wizard Arrows Minions Tesla Minion Horde Mega Minion
Tesla Minion Horde
Minion Horde Tesla
Tesla Minion Horde Wizard Arrows Minions
Fire Spirit Arrows Tesla Archers Minions Minion Horde Mega Minion Wizard
Arrows Wizard Fire Spirit Archers Minions Tesla Mega Minion
Tesla
Wizard Fire Spirit Archers Arrows Minions Tesla Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla
Archers Arrows Tesla Mega Minion Wizard
Minions Minion Horde
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde
Fire Spirit Arrows Wizard Archers Minions Tesla Minion Horde
Archers Minions Tesla Minion Horde Mega Minion
Tesla Minion Horde
Minion Horde Minions Mega Minion
Tesla Minion Horde Mega Minion
Minions Tesla Minion Horde Mega Minion
Arrows
Tesla Minion Horde Wizard
Wizard Archers Tesla Minion Horde
Tesla Archers Minions Minion Horde Mega Minion
Arrows Minions Archers Tesla Minion Horde Mega Minion Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Wizard Fire Spirit Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Fire Spirit Minions Minion Horde Mega Minion
Fire Spirit Archers Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit Minions Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Fire Spirit Archers Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows Minions Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minions Minion Horde
Fire Spirit Archers Arrows Mega Minion Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Minions Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit Wizard
Minion Horde Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows Minion Horde Wizard
Minions Minion Horde Mega Minion Wizard
Minion Horde Mega Minion
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Fire Spirit Archers Minions
Fire Spirit Archers Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Minion Horde Mega Minion Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Mega Minion
Minions Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076