Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Dark Prince Miner Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Flying Machine Clone Baby Dragon Miner Lava Hound
Zap
Tombstone Flying Machine Clone Dark Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Clone Dark Prince
The Log
Tombstone Clone Dark Prince
Earthquake
Tombstone Clone
Arrows
Tombstone Flying Machine Clone Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Flying Machine Clone Baby Dragon Dark Prince Miner Lava Hound
Fireball
Tombstone Mega Minion Flying Machine Clone Baby Dragon Lava Hound
Poison
Tombstone Mega Minion Flying Machine Clone Lava Hound
Lightning
Tombstone Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Clone Baby Dragon Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Mega Minion Clone Miner Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Tombstone Mega Minion Clone Miner

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Mega Minion
Lava Hound Baby Dragon Miner
Flying Machine
Lava Hound Clone Baby Dragon Dark Prince
Clone
Lava Hound Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Mega Minion Flying Machine Clone Dark Prince Miner
Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon Miner
Miner
Lava Hound Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Lava Hound
Mega Minion Flying Machine Clone Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 10

Tombstone
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion
Tombstone Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Miner
Flying Machine
Tombstone Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Clone
Baby Dragon
Tombstone Mega Minion Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Miner
Mega Minion
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Tombstone Mega Minion Flying Machine Dark Prince
Tombstone Mega Minion Dark Prince
Tombstone Mega Minion Dark Prince
Tombstone Dark Prince
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Tombstone Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Tombstone
Dark Prince Miner
Tombstone Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Tombstone Flying Machine Dark Prince
Tombstone Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Tombstone
Tombstone Dark Prince
Tombstone Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Tombstone Mega Minion Flying Machine Dark Prince
Dark Prince Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Dark Prince
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Miner
Tombstone Dark Prince
Dark Prince
Tombstone Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon
Dark Prince Tombstone Mega Minion Flying Machine
Dark Prince
Tombstone Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Tombstone
Flying Machine Baby Dragon
Tombstone Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Miner
Flying Machine Baby Dragon Miner
Flying Machine Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Miner Flying Machine
Miner Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Miner
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Miner Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Miner
Tombstone Flying Machine Dark Prince
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Miner Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076