Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Giant Bowler Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Mega Minion Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Archers Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mega Minion Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Fireball
Archers Mega Minion Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Poison
Archers Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard Giant Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Giant Electro Wizard Archers Bowler Mega Knight
Archers
Zap Giant Bowler Mega Knight
Mega Minion
Zap Giant Bowler Mega Knight
Giant
Zap Mega Minion Archers Bowler Electro Wizard
Skeleton Army
Bowler
Zap Archers Mega Minion Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Bowler Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Mega Minion Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight Archers Skeleton Army Bowler
Archers
Zap Mega Minion Skeleton Army Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion
Zap Archers Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Giant
Skeleton Army
Zap Archers Mega Minion Electro Wizard
Bowler
Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Mega Minion Skeleton Army Bowler Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Mega Minion Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight Archers Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Mega Minion Bowler Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Zap Archers Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Zap Archers
Bowler Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Archers Bowler Electro Wizard Mega Knight
Archers Skeleton Army Electro Wizard Zap Mega Minion Bowler Mega Knight
Mega Minion Zap Archers Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Mega Knight Zap Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Mega Knight Zap Archers Mega Minion Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Zap Archers Mega Minion Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Mega Knight Archers Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Archers Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Mega Minion Bowler Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Mega Knight
Zap Archers Electro Wizard
Skeleton Army Archers Mega Minion Bowler Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion Bowler
Skeleton Army Mega Knight Zap Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Mega Knight
Archers Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Archers Mega Minion Bowler
Bowler Mega Knight Zap Archers Mega Minion Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Bowler Electro Wizard
Zap Bowler Mega Knight
Zap Mega Minion
Archers Bowler
Zap Bowler
Zap
Bowler Electro Wizard
Zap Bowler Electro Wizard
Zap Archers
Bowler
Zap
Zap Bowler
Bowler Mega Knight
Zap Archers Mega Minion Bowler Electro Wizard Mega Knight
Zap Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler
Zap
Zap Bowler Mega Knight
Mega Minion
Zap Bowler Electro Wizard
Zap Bowler Mega Knight
Zap
Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Bowler
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Bowler
Zap Electro Wizard Archers Skeleton Army
Zap Archers Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Bowler Electro Wizard Mega Knight
Zap Bowler
Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Bowler Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bowler Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076