Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Mega Minion Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Mega Minion Skeleton Army
Zap
Bats Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Archers Mega Minion Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Archers Mega Minion Wizard Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Mega Minion Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Minion
Bats
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Wizard Lightning
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Archers Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Minion
Archers Wizard Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Wizard Skeleton Army
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Bats Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Archers Mega Minion Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Mega Minion
Lightning Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Archers Mega Minion
Bats Mega Minion Lightning Archers Wizard
Lightning P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Skeleton Army Mega Minion Wizard
Mega Minion Bats Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Wizard Lightning
Wizard Skeleton Army Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Archers Mega Minion Wizard Skeleton Army
Wizard Bats Archers Mega Minion
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Bats Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers P.E.K.K.A
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Archers Mega Minion Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Lightning P.E.K.K.A Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Minion Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers Skeleton Army
Skeleton Army Bats Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Bats Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning
Lightning
Wizard
Wizard Bats Mega Minion
Archers Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Bats Mini P.E.K.K.A
Lightning Wizard
Lightning Archers Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Bats Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Wizard
Mega Minion
Wizard Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Bats Archers Wizard
Lightning Bats Mega Minion Wizard
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Lightning Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Lightning Bats Archers Skeleton Army
Lightning Archers Mega Minion Wizard
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Lightning
Lightning
Mega Minion P.E.K.K.A
Bats Lightning
Bats Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076