Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Battle Ram Lumberjack
Zap
Skeletons Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Battle Ram Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Battle Ram Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Mega Minion Battle Ram Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Battle Ram Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Mega Minion Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Cannon Cart Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Mega Minion Battle Ram Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mega Minion
Goblin Giant
Battle Ram
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Cannon Cart
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Lightning Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion
Skeletons Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Battle Ram
Cannon Cart
Skeletons Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Mega Minion Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Mega Minion Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard
Lightning Lumberjack
Skeletons Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Lightning Electro Wizard
Lightning Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons Lumberjack
Skeletons Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Skeletons Mega Minion Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Mega Minion Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Skeletons Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Cannon Cart Lightning Lumberjack
Lumberjack Skeletons Cannon Cart Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Lightning Lumberjack Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Skeletons Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons Mega Minion Cannon Cart Lightning Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack
Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Lightning Electro Wizard Skeletons Mega Minion Cannon Cart
Skeletons Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion Cannon Cart Lumberjack
Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Cannon Cart Lightning Skeletons Goblin Giant Lumberjack
Cannon Cart
Electro Wizard Skeletons Mega Minion Cannon Cart Lightning Goblin Giant Lumberjack
Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Electro Wizard
Lightning Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Lightning
Mega Minion Goblin Giant
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lightning Cannon Cart Electro Wizard
Lightning
Lightning Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning
Lightning
Lightning Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Cannon Cart
Mega Minion
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Cannon Cart
Lightning Mega Minion Electro Wizard
Lightning Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Lightning
Mega Minion Cannon Cart
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076