Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Night Witch
Giant Snowball
Royal Recruits Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Night Witch
The Log
Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Night Witch
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Poison
Royal Recruits Mega Minion Night Witch
Lightning
Knight Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Golem Knight Mega Minion Night Witch
Knight
Mega Minion Baby Dragon Arrows Fireball Night Witch
Royal Recruits
Mega Minion
Knight Golem Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Arrows Golem Knight Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Golem Mega Minion Fireball
Golem
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Golem Arrows Knight

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Knight Mega Minion Fireball
Knight
Mega Minion Arrows Fireball Baby Dragon Night Witch
Royal Recruits
Mega Minion
Mega Minion
Knight Arrows Royal Recruits Baby Dragon Night Witch
Fireball
Arrows Knight
Baby Dragon
Knight Mega Minion
Golem
Night Witch
Knight Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Mega Minion Fireball Baby Dragon
Knight Royal Recruits Mega Minion Night Witch
Knight Royal Recruits Mega Minion Night Witch
Royal Recruits Night Witch Knight Mega Minion
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Arrows Fireball Baby Dragon Night Witch
Arrows Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Night Witch
Knight Royal Recruits Night Witch
Arrows Knight Royal Recruits Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch
Royal Recruits Night Witch Knight Fireball
Fireball Arrows Royal Recruits Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Fireball
Arrows Knight Royal Recruits Fireball Night Witch
Arrows Fireball Knight Royal Recruits Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Knight Royal Recruits Mega Minion Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Knight Fireball Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Knight Mega Minion Baby Dragon
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Knight Fireball Night Witch
Royal Recruits Knight Night Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Knight Mega Minion Fireball Night Witch
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Mega Minion
Knight Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Arrows Fireball
Royal Recruits Knight Fireball Night Witch
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch
Arrows Royal Recruits Mega Minion Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Knight Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Royal Recruits Fireball Night Witch
Fireball Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Mega Minion Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball
Royal Recruits Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076