Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Mega Minion Witch Balloon
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Rage Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mega Minion Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Freeze Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Mega Minion Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Hog Rider Balloon Mega Minion Baby Dragon Witch
Hog Rider
Valkyrie Rage Freeze Baby Dragon Witch Balloon
Rage
Hog Rider Witch Balloon
Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Hog Rider Witch Balloon
Freeze
Hog Rider Balloon
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Balloon
Valkyrie Rage Freeze Mega Minion Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Mega Minion
Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch
Valkyrie
Mega Minion Baby Dragon Freeze Witch
Hog Rider
Rage
Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Witch
Freeze
Mega Minion Valkyrie
Witch
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Witch
Witch Mega Minion Valkyrie Freeze
Witch Mega Minion Valkyrie
Valkyrie
Freeze Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon Freeze Witch
Valkyrie Baby Dragon
Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch Mega Minion Baby Dragon Freeze
Mega Minion Baby Dragon Witch
Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Mega Minion Baby Dragon Freeze Witch
Freeze
Valkyrie Witch
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Mega Minion
Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch
Baby Dragon Freeze Witch
Mega Minion Valkyrie Witch
Valkyrie
Freeze Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Freeze
Valkyrie Mega Minion Baby Dragon Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Freeze
Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Freeze
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Freeze
Mega Minion Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze Valkyrie Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Mega Minion Freeze Witch
Mega Minion
Freeze
Freeze Witch
Mega Minion Baby Dragon Witch
Freeze
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion
Baby Dragon Freeze Witch
Witch
Baby Dragon Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076