Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone Miner Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Guards Clone Baby Dragon Electro Dragon Miner Lumberjack Lava Hound
Zap
Guards Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Guards Clone Lumberjack
The Log
Guards Clone Lumberjack
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Guards Clone Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Guards Clone Baby Dragon Electro Dragon Miner Lumberjack Lava Hound
Fireball
Mega Minion Clone Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Mega Minion Guards Clone Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Clone Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Guards Clone Miner Baby Dragon Lumberjack Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mega Minion Guards Clone Miner

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Lava Hound Baby Dragon Miner
Guards
Miner Clone Lumberjack Lava Hound
Clone
Lava Hound Guards Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Lava Hound Mega Minion Clone Electro Dragon Miner Lumberjack
Electro Dragon
Lava Hound Baby Dragon Miner
Miner
Guards Lava Hound Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Guards Clone Baby Dragon Miner Lava Hound
Lava Hound
Mega Minion Clone Baby Dragon Electro Dragon Miner Guards Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Mega Minion
Guards Baby Dragon Miner Lumberjack
Guards
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Mega Minion Guards Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Guards Baby Dragon Lumberjack
Miner
Mega Minion
Lumberjack
Mega Minion Guards Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Mega Minion Electro Dragon
Lumberjack Mega Minion Electro Dragon
Lumberjack Mega Minion Guards Electro Dragon
Lumberjack
Mega Minion Guards Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack
Guards Miner Lumberjack
Guards Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Guards Electro Dragon
Mega Minion Guards Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Electro Dragon Lumberjack
Mega Minion Guards Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Baby Dragon Mega Minion Guards Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Guards Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Miner Lumberjack
Guards Lumberjack Electro Dragon
Guards Lumberjack
Guards Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon
Guards Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Electro Dragon Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Electro Dragon Lumberjack
Guards
Guards Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon
Guards Electro Dragon Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Miner
Baby Dragon Electro Dragon Miner
Guards
Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Miner Electro Dragon
Guards Electro Dragon Lumberjack
Miner Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion
Miner Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion Guards
Mega Minion
Electro Dragon Miner
Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Miner Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Guards Baby Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076