Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Golem Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Mega Minion Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Tornado Ice Wizard Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Tornado Ice Wizard Goblin Cage

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Baby Dragon
Goblin Cage
Baby Dragon Dark Prince Golem Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Dark Prince Golem Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Golem Mega Minion Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Dark Prince
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Golem Ice Wizard Lumberjack
Golem
Mega Minion Baby Dragon Goblin Cage Tornado Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Dark Prince Golem Lumberjack
Lumberjack
Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Golem Ice Wizard

Synergie w obronie 2 16

Mega Minion
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Goblin Cage
Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Ice Wizard Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Ice Wizard Mega Minion Goblin Cage Tornado Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Mega Minion Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon
Lumberjack Mega Minion Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Lumberjack Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Goblin Cage Lumberjack Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Dark Prince Lumberjack
Tornado Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Mega Minion Tornado Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Lumberjack Dark Prince Ice Wizard
Mega Minion Goblin Cage Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Tornado Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Tornado Dark Prince Lumberjack
Goblin Cage Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Mega Minion Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Goblin Cage Tornado Lumberjack
Dark Prince Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblin Cage Dark Prince
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Dark Prince Mega Minion Goblin Cage Ice Wizard Lumberjack
Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
Goblin Cage Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Goblin Cage
Mega Minion Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
Goblin Cage Tornado Dark Prince
Dark Prince Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Baby Dragon
Mega Minion Goblin Cage Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Tornado Lumberjack
Tornado Dark Prince
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion
Mega Minion
Dark Prince
Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Baby Dragon
Tornado
Mega Minion Dark Prince
Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076