Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Cage Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Cage Royal Hogs Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Cage Royal Hogs Bandit
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Cage Royal Hogs Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Royal Hogs Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Mega Minion Goblin Cage Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Bandit Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Mega Minion Bandit Goblin Cage

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Mega Knight
Goblin Cage
Royal Hogs The Log Bandit Magic Archer
Royal Hogs
Goblin Cage The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log
Goblin Cage Royal Hogs Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Goblin Cage Royal Hogs The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Royal Hogs Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Cage Royal Hogs The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Royal Hogs The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 19

Mega Minion
Goblin Cage The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Mega Minion The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Royal Hogs
The Log
Mega Minion Goblin Cage Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bandit
Mega Minion Goblin Cage The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Minion Goblin Cage The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Cage The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Cage The Log Electro Wizard Magic Archer
Mega Minion Goblin Cage The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Mega Minion Bandit Electro Wizard
Goblin Cage Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage The Log Mega Knight
The Log Mega Minion Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Minion The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Mega Minion Goblin Cage The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Mega Minion The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage The Log Mega Minion Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Minion The Log Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Cage Bandit Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Minion Goblin Cage Bandit Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Mega Minion The Log Bandit Magic Archer
Mega Minion Goblin Cage
Mega Knight Mega Minion Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Mega Minion Goblin Cage The Log Magic Archer
Mega Knight Mega Minion Goblin Cage The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit Mega Knight
Mega Minion The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
The Log Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mega Minion Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Minion Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076