Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Witch Prince Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Mega Minion Witch Princess
Zap
Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Witch Princess Electro Wizard
The Log
Witch Prince Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Mega Minion Witch Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Witch Princess Electro Wizard
Poison
Mega Minion Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Mega Minion Princess Electro Wizard Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Mega Minion Princess

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Giant
Giant
Mega Minion Rage Prince Witch The Log Princess Electro Wizard
Rage
Giant Witch Prince Electro Wizard
Witch
Rage Giant Prince
Prince
Giant Rage Witch The Log Princess Electro Wizard
The Log
Giant Prince Princess
Princess
Giant Prince The Log
Electro Wizard
Giant Rage Prince

Synergie w obronie 1 10

Mega Minion
Witch The Log Princess Electro Wizard
Giant
Rage
Witch
Mega Minion Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Witch Electro Wizard
The Log
Prince Mega Minion Witch Princess Electro Wizard
Princess
Mega Minion The Log
Electro Wizard
Mega Minion Witch Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion The Log Electro Wizard
Mega Minion Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch Prince Mega Minion Electro Wizard
Witch Prince Mega Minion Electro Wizard
Prince The Log Princess
The Log Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Witch Princess
The Log Electro Wizard
Witch Prince Princess
Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Minion The Log Princess
Mega Minion Witch Princess Electro Wizard
Prince Witch The Log Electro Wizard
Mega Minion Witch Prince The Log Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Witch Prince Electro Wizard
Mega Minion Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch The Log Mega Minion Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Witch Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Prince The Log
Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Witch Prince
Witch Princess Electro Wizard
Prince Mega Minion Witch Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Mega Minion Witch Prince The Log
Witch Mega Minion
Mega Minion Witch Prince
Prince The Log Electro Wizard
Prince Witch
Witch Princess
Witch Electro Wizard Mega Minion Prince The Log
Mega Minion Witch The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Prince The Log
The Log
Mega Minion Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Prince Electro Wizard
Prince The Log Princess Electro Wizard
Princess
The Log Princess
Princess
Princess Prince The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess
Mega Minion Prince The Log Princess Electro Wizard
Witch The Log Princess
Prince The Log
Princess
Prince The Log
The Log
The Log Witch Princess
Mega Minion Witch
The Log Witch Princess Electro Wizard
Witch Prince The Log Princess
The Log
Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Witch
Mega Minion
The Log
Princess Electro Wizard
Prince
The Log Princess
Electro Wizard Witch Prince Princess
Mega Minion Witch Princess Electro Wizard
The Log
Mega Minion Prince Princess Electro Wizard
The Log Princess
Mega Minion Prince
Witch The Log Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Prince The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076