Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mega Minion Fireball Hog Rider Baby Dragon Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Hog Rider Giant Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Giant Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Fireball Hog Rider
Mega Minion
Zap Giant Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Mega Minion Giant Baby Dragon
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Elite Barbarians Giant Baby Dragon
Giant
Zap Mega Minion Goblin Gang Fireball Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Mega Minion Fireball Hog Rider Giant

Synergie w obronie 2 5

Zap
Mega Minion Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang
Zap
Elite Barbarians
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Fireball
Zap
Hog Rider
Giant
Baby Dragon
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Minion
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Minion Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076