Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Mega Minion Musketeer Hog Rider Inferno Tower
Poison
Mega Minion Musketeer Inferno Tower
Lightning
Mega Minion Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Inferno Tower Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Freeze Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Mega Minion Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Fireball Valkyrie
Fireball
Hog Rider Mega Minion Freeze The Log
Musketeer
Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Mega Minion
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Freeze The Log
Inferno Tower
Freeze
Hog Rider Fireball
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer

Synergie w obronie 4 13

Mega Minion
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Freeze The Log
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie Inferno Tower Freeze
Musketeer
Valkyrie The Log Mega Minion Fireball Inferno Tower
Valkyrie
Musketeer Mega Minion Fireball Inferno Tower Freeze The Log
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie
Freeze
Mega Minion Fireball Valkyrie
The Log
Fireball Musketeer Inferno Tower Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Minion Musketeer Valkyrie The Log
Inferno Tower Mega Minion Musketeer Valkyrie Freeze
Inferno Tower Mega Minion Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Freeze The Log Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Fireball Freeze
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Minion Fireball Musketeer Freeze The Log
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Fireball Musketeer Valkyrie Freeze The Log
Fireball Valkyrie Mega Minion Freeze The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball Freeze The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Fireball Mega Minion Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Freeze The Log Mega Minion Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Minion Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Freeze
Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Freeze Mega Minion Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Mega Minion Fireball Musketeer Inferno Tower Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Freeze The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Freeze The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Mega Minion Musketeer Freeze
Musketeer The Log
Fireball The Log Freeze
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Freeze
Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Freeze The Log Fireball Valkyrie
Mega Minion
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Musketeer Freeze
Mega Minion Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Mega Minion Musketeer
Freeze
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Valkyrie
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion Musketeer
Fireball Musketeer Freeze The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076