Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Mega Minion Guards Baby Dragon
Zap
Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Guards Cannon Cart
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Cannon Cart
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Cannon Cart
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Mega Minion Guards
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Guards Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Guards Tornado Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Tornado Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Guards
Tornado
Fireball Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 1 18

Mega Minion
Guards Tornado Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Guards Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart
Tornado
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Mega Minion Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Guards Cannon Cart Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Mega Minion Guards Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mega Minion Tornado Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Guards Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Guards Cannon Cart
Fireball Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart
Fireball Mega Knight Mega Minion Guards Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Tornado Baby Dragon Mega Minion Fireball Guards Cannon Cart Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Fireball Tornado Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Guards Cannon Cart Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Minion Fireball Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Mega Minion Guards
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Cannon Cart
Mega Knight Fireball Guards Tornado
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight Fireball Guards
Fireball Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Guards Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Mega Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Guards
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Tornado
Fireball Tornado Cannon Cart
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Fireball Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Tornado Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Guards Cannon Cart
Fireball Mega Minion Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Fireball Guards Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076