Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Witch P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Mega Minion Musketeer Witch Night Witch
Poison
Mega Minion Musketeer Witch Night Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Night Witch
Rocket
Musketeer Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Fireball
Fireball
Mirror Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Mirror
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Witch Night Witch
Night Witch
Mirror P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Mega Minion
Musketeer Witch Night Witch
Fireball
Mirror Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Mirror Witch
Musketeer
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer
Night Witch
Mega Minion Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Night Witch Mega Minion Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mega Minion Musketeer Night Witch
Mega Minion Musketeer Fireball Witch Night Witch
Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Witch Mega Minion Fireball Musketeer Night Witch
Mega Minion Musketeer Fireball Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Fireball Musketeer Witch
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Mega Minion Musketeer Witch Night Witch
Witch Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Musketeer Night Witch
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Night Witch
Fireball Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Musketeer Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Witch Night Witch
Fireball Musketeer Witch
Witch Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Night Witch
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Witch
Fireball Musketeer Night Witch
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Witch
Mega Minion Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch Night Witch
Mega Minion Fireball Musketeer Witch
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Musketeer Night Witch
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Musketeer Witch Night Witch
Fireball Mega Minion Musketeer Witch
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076