Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Graveyard
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Royal Ghost Graveyard
The Log
Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Graveyard
Fireball
Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Skeleton Army Royal Ghost Fireball Baby Dragon Inferno Tower Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Skeleton Army Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Fireball Baby Dragon Graveyard
Fireball
Golem Graveyard Mega Minion Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Graveyard Mega Minion Fireball
Golem
Mega Minion Fireball Baby Dragon Graveyard
Royal Ghost
Graveyard
Fireball Baby Dragon Mega Minion Golem

Synergie w obronie 1 6

Mega Minion
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Minion Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Army
Inferno Tower Mega Minion
Baby Dragon
Mega Minion Inferno Tower
Golem
Royal Ghost
Inferno Tower
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Mega Minion
Inferno Tower Skeleton Army Mega Minion
Inferno Tower Skeleton Army Mega Minion
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon Royal Ghost
Mega Minion Inferno Tower Fireball Baby Dragon
Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Royal Ghost
Skeleton Army Mega Minion Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Mega Minion Inferno Tower Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon Royal Ghost
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Mega Minion Fireball Royal Ghost
Inferno Tower
Skeleton Army Royal Ghost Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Royal Ghost
Fireball Mega Minion Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Mega Minion Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Minion Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Inferno Tower
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion Fireball Inferno Tower Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076