Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Wizard Balloon Executioner Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Balloon Lava Hound
Zap
Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Wizard Balloon Executioner Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Wizard Balloon Executioner Electro Wizard Lava Hound
Poison
Mega Minion Elixir Golem Wizard Balloon Executioner Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard Balloon Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Wizard Balloon Executioner Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Lava Hound Elixir Golem Valkyrie Balloon
Elixir Golem
Mega Minion Wizard Balloon Executioner
Valkyrie
Balloon Mega Minion Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Balloon
Balloon
Valkyrie Lava Hound Mega Minion Elixir Golem Wizard Executioner Electro Wizard
Executioner
Elixir Golem Valkyrie Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Balloon
Lava Hound
Mega Minion Balloon

Synergie w obronie 0 7

Mega Minion
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Mega Minion Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Executioner
Valkyrie
Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Executioner Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Executioner Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Mega Minion Valkyrie Executioner Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Wizard Executioner
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Minion Wizard
Mega Minion Executioner Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Valkyrie Executioner Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Wizard Executioner
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner
Wizard Executioner Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Mega Minion Valkyrie
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Valkyrie Executioner
Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Minion Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Executioner Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Executioner Valkyrie
Wizard Executioner Mega Minion
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner
Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Mega Minion Wizard Executioner Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard Executioner
Mega Minion
Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard
Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Mega Minion Wizard Executioner Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner
Mega Minion Executioner
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076