Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Executioner Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Executioner Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Guards Night Witch
Zap
Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Guards Executioner Electro Wizard Night Witch
The Log
Elixir Golem Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Guards Executioner Electro Wizard Night Witch
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Executioner Electro Wizard Night Witch
Poison
Mega Minion Elixir Golem Guards Executioner Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Executioner Electro Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Guards Executioner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Elixir Golem Guards Valkyrie Electro Wizard Night Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Mega Minion Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Night Witch Mega Minion Executioner The Log
Valkyrie
Mega Minion Executioner Electro Wizard
Guards
The Log
Executioner
Elixir Golem Valkyrie The Log
The Log
Elixir Golem Guards Executioner
Electro Wizard
Valkyrie
Night Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 16

Mega Minion
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard Night Witch
Elixir Golem
Valkyrie
Mega Minion Executioner The Log Electro Wizard Night Witch
Guards
Mega Minion Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Guards The Log
The Log
Mega Minion Valkyrie Guards Executioner Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Guards The Log Night Witch
Night Witch
Mega Minion Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard Night Witch
Mega Minion Valkyrie Executioner Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Minion Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Mega Minion Valkyrie Guards Executioner Electro Wizard Night Witch
Mega Minion Electro Wizard Executioner Night Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
Night Witch
Guards Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Guards Executioner Electro Wizard Mega Minion The Log Night Witch
Mega Minion Executioner Electro Wizard Night Witch
Night Witch Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Minion Guards The Log Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Night Witch
Mega Minion Valkyrie Guards Executioner The Log Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Executioner The Log Mega Minion Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Guards Executioner The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Executioner The Log
Guards Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Guards Executioner Night Witch
Executioner Electro Wizard
Guards Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Valkyrie
Electro Wizard Mega Minion Valkyrie The Log
Mega Minion Guards
Mega Minion Valkyrie Guards
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Executioner Night Witch
Valkyrie Executioner
Guards Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Executioner The Log Night Witch
Valkyrie Executioner Mega Minion The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie Guards The Log
Executioner Valkyrie The Log
Executioner Mega Minion
Executioner The Log
The Log Executioner
The Log
Guards Electro Wizard Night Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
Executioner
Executioner The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log
Night Witch
Mega Minion Executioner The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Night Witch
The Log
The Log
The Log Valkyrie Executioner
Mega Minion
The Log Executioner Electro Wizard
The Log
The Log
Executioner Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Minion Guards
Mega Minion Night Witch
The Log Night Witch
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Guards Night Witch
Mega Minion Executioner Electro Wizard
The Log
Mega Minion Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log Executioner
Mega Minion Executioner
Guards The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076