Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Mega Minion Inferno Tower Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Mega Minion Giant Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Archers Mega Minion Three Musketeers
Zap
Bats Archers Inferno Tower Three Musketeers
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Three Musketeers
The Log
Archers Three Musketeers
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Mega Minion Three Musketeers
Fireball
Archers Mega Minion Inferno Tower Three Musketeers
Poison
Bats Archers Mega Minion Inferno Tower Three Musketeers
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Three Musketeers
Rocket
Inferno Tower Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Archers Mega Minion Giant Inferno Tower Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Archers

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Mega Minion
Zap
Mega Minion Giant Bats Archers Three Musketeers The Log
Archers
Zap Giant
Mega Minion
Zap Giant Bats
Giant
Bats Zap Mega Minion Archers Three Musketeers The Log
Inferno Tower
Three Musketeers
Zap Giant The Log
The Log
Zap Giant Three Musketeers

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Inferno Tower The Log
Zap
Mega Minion Bats Archers Inferno Tower Three Musketeers The Log
Archers
Zap Mega Minion Inferno Tower The Log
Mega Minion
Zap Archers Inferno Tower The Log
Giant
Inferno Tower
The Log Bats Zap Archers Mega Minion
Three Musketeers
Zap The Log
The Log
Inferno Tower Bats Zap Archers Mega Minion Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Zap Mega Minion Three Musketeers The Log
Inferno Tower Three Musketeers Bats Archers Mega Minion
Inferno Tower Three Musketeers Bats Mega Minion
The Log
The Log Bats Zap Archers Mega Minion
Bats Mega Minion Inferno Tower Three Musketeers Zap Archers
Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Three Musketeers
Archers Inferno Tower
Bats Archers Zap Mega Minion The Log
Mega Minion Inferno Tower Three Musketeers Bats Zap Archers
Inferno Tower Bats Zap Three Musketeers The Log
Three Musketeers Bats Zap Mega Minion The Log
Inferno Tower Three Musketeers
Inferno Tower Zap Three Musketeers The Log
Three Musketeers Bats Inferno Tower
Bats Zap Archers Mega Minion Three Musketeers The Log
Zap The Log Bats Archers Mega Minion
Inferno Tower Three Musketeers
Bats Archers The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Inferno Tower
Zap Archers Mega Minion The Log
Bats Zap Inferno Tower The Log
Bats Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Three Musketeers
Bats Zap Archers Three Musketeers
Bats Archers Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Bats Mega Minion Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Minion Three Musketeers
Bats Mega Minion Inferno Tower
Zap The Log
Inferno Tower Three Musketeers
Archers Three Musketeers
Inferno Tower Bats Zap Archers Mega Minion Three Musketeers The Log
Bats Zap Archers Mega Minion Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Bats Zap Mega Minion
Archers The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Three Musketeers
Zap The Log
Zap Archers
Three Musketeers The Log
Zap The Log
Zap Three Musketeers The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Bats
Zap Archers Mega Minion Three Musketeers The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
Mega Minion
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Bats Zap Archers
Zap Bats Mega Minion
Mega Minion
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Bats Archers
Zap Archers Mega Minion Three Musketeers
The Log
Mega Minion Three Musketeers
The Log Zap
Zap
Mega Minion Three Musketeers
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076