Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Musketeer Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Mega Minion Musketeer Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Bowler
Fireball
Mega Minion Musketeer Hog Rider Bowler
Poison
Bats Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Rocket
Musketeer Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows
Hog Rider Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler
Mega Minion
Bats Arrows Bowler
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer Hog Rider Bowler The Log
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Bowler The Log
Hog Rider
Bats Arrows Musketeer The Log Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Bats Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler

Synergie w obronie 3 12

Bats
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler The Log
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler
Mega Minion
Arrows Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Musketeer Bowler
Musketeer
The Log Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler
Hog Rider
Bowler
The Log Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Bats Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Mega Minion Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Bowler Bats Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Mega Minion Musketeer Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler The Log
Arrows Bowler The Log Bats Mega Minion Musketeer
Bats Mega Minion Musketeer Arrows
Bowler Arrows Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Bats Arrows Mega Minion Musketeer Bowler The Log
Arrows Mega Minion Musketeer Bats
Mini P.E.K.K.A Bowler Bats Musketeer The Log
Bowler Bats Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bowler The Log
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Arrows Bats Mega Minion Musketeer Bowler The Log
Arrows The Log Bats Mega Minion Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bowler Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler The Log
Mini P.E.K.K.A Bowler Bats Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Arrows Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Mega Minion Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Minion Musketeer
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Arrows Bowler The Log
Mini P.E.K.K.A Bowler
Musketeer Bowler
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler The Log
Bats Arrows Bowler Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows Bats Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer Bowler The Log
Arrows The Log Bowler
Arrows The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler The Log
Arrows Musketeer
Musketeer Bowler The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Bowler The Log
Arrows Musketeer Bowler The Log
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler The Log
Arrows Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Arrows
Musketeer Bowler The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Bowler
Mega Minion
Arrows The Log Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler The Log
Arrows Musketeer The Log
Bats Arrows Musketeer
Bats Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Bowler The Log
Bats Musketeer
Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows The Log
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Arrows The Log Musketeer Bowler
Arrows
Mega Minion Musketeer
Bats Musketeer Bowler The Log
Bats Musketeer
Musketeer Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076