Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Minions Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Fireball
Minions Bomb Tower Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Minions Bomb Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Witch Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Lumberjack Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Minions Valkyrie Witch Lumberjack
Minions
Zap Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie
Prince Lumberjack Zap Minions Witch
Bomb Tower
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Zap Valkyrie Minions Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Minions Witch Prince

Synergie w obronie 2 17

Zap
Bomb Tower Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Minions
Valkyrie Zap Prince Lumberjack
Valkyrie
Minions Zap Bomb Tower Witch Prince Lumberjack
Bomb Tower
Zap Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Bomb Tower Prince Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Zap Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Lumberjack
Zap Minions Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Valkyrie Witch Prince
Bomb Tower Skeleton Army Witch Prince Lumberjack Minions Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Witch Prince Lumberjack Minions Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Minions Zap Bomb Tower Witch
Zap Valkyrie Bomb Tower
Witch Minions Bomb Tower Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Prince Lumberjack
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Bomb Tower Lumberjack
Minions Zap Witch
Bomb Tower Skeleton Army Prince Lumberjack Zap Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Zap Minions Witch Prince Lumberjack
Skeleton Army Bomb Tower Prince Lumberjack
Bomb Tower Skeleton Army Zap Prince Lumberjack
Bomb Tower Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Bomb Tower Zap Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Bomb Tower Witch Minions Lumberjack
Bomb Tower Prince Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Minions Bomb Tower Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Witch Prince
Zap Valkyrie Bomb Tower Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Valkyrie Bomb Tower Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Zap Minions Bomb Tower Witch
Skeleton Army Prince Minions Valkyrie Bomb Tower Witch Lumberjack
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Prince Lumberjack
Zap Minions Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Minions Valkyrie Bomb Tower Witch Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Bomb Tower Witch Lumberjack
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Minions Valkyrie Bomb Tower Prince Lumberjack
Minions Valkyrie Zap Bomb Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie
Zap Minions Witch
Witch
Zap
Zap
Minions Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Prince
Zap
Minions
Zap Prince
Zap Witch
Minions
Zap Prince
Zap Valkyrie Witch
Minions Prince
Prince
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince
Zap
Zap Witch
Zap Minions Witch
Zap
Zap
Prince
Zap Minions Skeleton Army Witch Prince
Zap Witch
Valkyrie Prince Lumberjack
Zap
Zap
Prince
Zap Minions Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076