Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Baby Dragon Bowler Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Baby Dragon Bowler Lumberjack
Fireball
Tesla Musketeer Baby Dragon Bowler Lumberjack
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer Baby Dragon Bowler Lumberjack
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon Lumberjack Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon Bowler Lumberjack
Knight
Musketeer Baby Dragon Zap Fireball Lumberjack
Tesla
Fireball
Zap Knight Baby Dragon
Musketeer
Knight Zap Baby Dragon Bowler Lumberjack
Baby Dragon
Knight Zap Fireball Musketeer Bowler Lumberjack
Bowler
Zap Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Musketeer Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 5 20

Zap
Fireball Knight Tesla Musketeer Baby Dragon Bowler Lumberjack
Knight
Tesla Musketeer Zap Fireball Baby Dragon Bowler Lumberjack
Tesla
Knight Musketeer Zap Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Zap Knight Tesla Musketeer Lumberjack
Musketeer
Knight Tesla Lumberjack Zap Fireball Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Zap Knight Tesla Musketeer Bowler Lumberjack
Bowler
Zap Knight Tesla Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Knight Fireball Baby Dragon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon
Lumberjack Zap Knight Tesla Musketeer
Tesla Bowler Lumberjack Knight Musketeer
Tesla Lumberjack Knight Musketeer Bowler
Fireball Bowler Lumberjack
Fireball Bowler Zap Tesla Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Tesla Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Bowler Zap Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon
Tesla Musketeer Lumberjack
Knight Tesla Musketeer Bowler Lumberjack
Zap Knight Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler Lumberjack
Tesla Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Tesla Bowler Lumberjack Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Bowler Zap Tesla Baby Dragon Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack
Zap Tesla Fireball Bowler Lumberjack
Tesla Knight Fireball Musketeer Bowler Lumberjack
Tesla Fireball Zap Knight Musketeer Baby Dragon Bowler Lumberjack
Zap Baby Dragon Knight Tesla Fireball Musketeer Bowler Lumberjack
Tesla Musketeer Lumberjack
Bowler Knight Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Tesla Fireball Bowler
Fireball Zap Knight Tesla Musketeer Baby Dragon Bowler Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Musketeer Bowler
Bowler Lumberjack Zap Knight Tesla Fireball Musketeer
Knight Tesla Musketeer Bowler Lumberjack
Fireball Zap Tesla Musketeer Baby Dragon
Knight Tesla Fireball Musketeer Bowler Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack
Zap Knight Fireball Baby Dragon
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Bowler Lumberjack
Zap Fireball Bowler
Bowler Knight Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler
Tesla Zap Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler Lumberjack
Bowler Zap Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Baby Dragon Bowler
Fireball Zap
Fireball Musketeer Bowler Lumberjack
Zap Knight Fireball Musketeer Bowler
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler
Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler
Fireball
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler
Zap Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler
Fireball
Musketeer Bowler
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon Bowler Lumberjack
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076